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5G商用开启“云电脑”迎来哪些机遇?

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2019年11月04日 22:05:09

原标题:5G商用开启,“云电脑”迎来哪些机遇?

  10月31日,2019年中国国际信息通信展览会正式开幕,三大运营商在会上共同启动5G商用计划。

  从概念逐渐火热,到商用牌照提前发放,再到商用计划明确启动,5G在备受关注的同时,也面临着外界质疑的目光:5G的应用场景究竟是什么。

  在人们所畅想的5G应用场景中,工业互联网自然不能缺席。不过这似乎距离普通人的生活仍有相当的距离。对于普通民众来说,5G会带来哪些改变?

  这一问题,从此次通讯展上就可以找到答案。随着5G的商用,云电脑产业也迎来了新机遇。

  事实上,早在8月ChinaJoy腾讯发布云游戏端游解决方案,华为云发布的云电脑服务,云电脑就已经成为社会各界的焦点。

  达龙云电脑CEO、创始人倪海生表示,随着前期5G牌照发放,物联网初具规模,5G商用正一步步走向台前。他说,每一代的信号更改,都引领了很大的轰动。3G让人们可以拿着键盘手机听音乐,聊QQ,看小说;3G应用到4G应用可以说是手机应用到产业应用转变的过程,随着4G网络建设的不断推进,手游的风靡、直播风潮、小视频引领,再到远程医疗、车联网等更多的应用场景。

  而5G的来临会带来更大的改变,其中的代表就是云电脑的出现。

  倪海生说,云电脑是指通过云桌面技术和云计算资源的资源共享、分时复用方式为用户提供虚拟化桌面的云计算产品,它包含虚拟化桌面资源及展示虚拟化桌面的终端两部分。相当于把电脑主机放到了云端,处理能力上云后,本地只要有网络有显示终端就可以随时访问使用。将彻底颠覆现在使用电脑的模式,按需购买、按时付费、易维护、随时随地使用。简单来讲,有屏就有电脑。

  将电脑搬上云端,无疑将大大提升人们在娱乐等方面的体验,但这一模式需要的是时延的降低。

  GritWorld(粒界科技)创始人吴小毛表示,5G时代下可大幅度缩短响应时间,增强品质,增大数据处理能力和吞吐量,灵活和扩展的渲染构架。从4G的市场痛点来看,实时渲染技术一般支持4个以下的GPU,仅支持显卡商的默认多GPU驱动。但在网络大幅提升的背景下,算力弱的终端也能实现流畅的高品质图形处理。

  方正证券分析师陈梦竹表示,5G+边缘计算可有效降低时延,促进云游戏商用普及,伴随我国5G中低频段网络建设高峰期的到来,有望率先催化云游戏的产业机会:目前云游戏网络传输时延占比可达70%以上,而5G技术+边缘计算节点可同时改善接入侧的网络时延及核心网TTL时延,真正降低时延,改善用户体验。中国移动、中国电信、中国联通已获全国范围5G中低频段试验频率使用许可,2019年将分别投入240/90/60亿建设基站,目标数量9万个,同时5G终端频出,预计2019年底上市终端达17款。

  根据Gartner的数据,包括共有云广告的收入,全球公有云服务市场预计将在2019年增长16.33%,市场空间约为3556亿美元, 高于2018年的3058亿美元。基础设施即服务(IaaS)将成为市场增长最快的部分,预计2019年将增长27.6%,达到395亿美元, 高于2018年的310亿美元。 根据华为的观点,未来50%的数据处理将来自于边缘计算,当前基本来自于集中式IDC的云计算。

  “在5G时代,万物互联,媒介极大扩充后,用户渴求好的内容。”上海大学副教授、华夏经济研究所副所长巫景飞表示,5G时代,云端算力共享使用,应用软件按需分发,5G网络快速传输,智能手机协助调度,多种屏幕自由切换,人机一体永不分离。

  当5G让把电脑搬上云端成为现实,云游戏的前景也就明朗起来。年初以来支撑云游戏运行的5G通讯网络条和5G手机硬件等基础条件加速成熟,客观上提高了市场对5G应用的落地预期。来自运营商、公有云厂商、智能手机等上游行业对流量、带宽、算力消耗更大的业务形式需求的推动,使得云游戏这一新兴业务形态被自上而下的产业力量推上前台。

  云游戏,即以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。倪海生说,5G应用下,云游戏玩家不必再对硬件的缺失而烦恼,而是可以随时随地畅玩高质量、高营销、高销量的游戏。

  倪海生说,对比10年前,3G牌照刚刚发放。而如今作为代际革命的5G低延迟、高带宽、资费套餐规模大(80-100G起)的特点更契合云游戏的发展需求。而正因为此,腾讯、网易、中国移动、华为等巨头也纷纷看中云游戏市场,加大对该部分的投入。