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Intel Arc 独显分析:全能设计,游戏性能还需观望

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2022年04月03日 00:50:08

2022 年 3 月底在一场相当简短的发布会后,Intel 方面在时隔二十余年后,再次大规模推出了自家的独显产品线 "ARC(锐炫)"。一口气发布了两种核心规模、横跨台式机与笔记本电脑市场,总计至少八款细分型号的独立显卡产品,

很显然,在如今这个显卡价格 " 懂的都懂 " 的时代,Intel 的入局自然吸引了相当多的关注。更不要说根据此前网络中流传的一些说法,锐炫独显的性能很可能起步就有其他竞争对手的中端水准,所以显然也很让人期待。

Intel Arc 独显分析:全能设计,游戏性能还需观望

不过出于审慎的目的,我们三易生活并没有在第一时间撰写相关的分析内容,而是在耐心地等待更多详细的技术资料、跑分数据泄露后,才开始了相关稿件的准备。正因如此,我们希望这篇内容不只是让大家 " 看个新鲜 ",而是可以传递一些更有意义的信息。

Intel 首款台积电代工 GPU,能效确实有优势

为了方面大家进行对比,我们三易生活首先通过收集公开渠道的已知信息,制作出了下面这张表格。

Intel Arc 独显分析:全能设计,游戏性能还需观望

可以看到,与定位类似的 AMD Navi22 以及 NVIDIA GA104 核心相比,Intel 此次 ARC 产品线中 " 最大号 " 的 DG2-512EU 核心,拥有明显更多的晶体管数量,但核心面积却并没有大很多。很明显这里起到最重要作用的,就是其所采用的台积电 6nm 制程了。

事实上,在 AMD RX7000 系列与 NVIDIA 的 RX40 系列尚未发布的情况下,Intel ARC 家族的高端型号(也就是 DG2-512EU 核心)确实是目前高端显卡中制程最为先进的产品。并且计算它的晶体管密度(53.4 百万 / 平方毫米)也会发现,明显比 Navi22 和 GA104 都更高。

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而且从目前曝光的主频与功耗数据来看,更先进的制程也的确给 ARC 带来了显著的能效优势。在核心规模更大、运算单元数量更多、显存控制器规格也更高的前提下,主频并不算低的移动版 ARC 独显,实质上成为了目前(官方)标称功耗水平最低的旗舰移动版显卡,这一点不得不说还是挺厉害的。

图形单元挺堆料,游戏性能却未必特别出色

有了目前同行业中最先进的制程加持,Intel 很自然地给他们的高端 ARC 独显堆上了不俗的流处理器规格。多达 4096 个算术逻辑单元(ALUs)、256 个纹理单元、128 个光栅单元,再加上 " 完整的 "256bit 显存位宽,以及高达 512GB/s 的显存带宽。

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乍看之下,在一些关键的图形指标(例如像素填充率、纹理填充率、显存带宽)上,Intel 的旗舰独显实际上已经超越了 AMD 和 NVIDIA 的对位产品。那么这是否意味着,Intel ARC 此次就有能力撼动 A/N 两家在高端显卡市场中的地位了呢?

很遗憾,还真不一定。事实上,如果我们仔细分析 Intel ARC 此次的完整规格与性能指标就会发现,它的设计思路放到如今这个时代,多多少少是有点问题的。

Intel Arc 独显分析:全能设计,游戏性能还需观望

现在在游戏的复杂模型未必是事先建好的,而是要靠显卡来即时演算

首先大家要知道,对于 DX11 时代之后的 3D 大作来说,那些精细的、华丽的建模、人物的毛发和肌肤纹理,很多都已不再是事先设计好的面和贴图,而是依靠显卡即时演算出来的结果。

这也就意味着,如果你玩的是一个十年前、画面极其华丽的老游戏,那么 Intel ARC 的设计思路可能是非常正确的。因为它有着极其高的纹理和光栅处理能力、有非常大的显存带宽,这些都意味着它能够快速渲染出事先设计好的复杂建模。

Intel Arc 独显分析:全能设计,游戏性能还需观望

但如果你玩的是 2021 年、2022 年的新游戏,那么 ARC 的表现可能就没有那么出色了,因为它的单精度浮点性能其实就相当于竞争对手中高端产品的水准,压根还没摸到 " 旗舰 " 的边。然而现实情况是,直接在游戏安装包里堆高精度模型和 4K 贴图的时代早已过去,基于 " 计算图形 " 的即时建模、即时光影,才是如今大型 3D 游戏的主流。