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3650双显交火轻易满足

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2022年04月02日 12:37:28

    

泡泡网CPU频道8月22日转眼之间,《星际争霸2》已经上市一年多了,很多玩家对战役模式的各种成就已经精通,目前正在等待最新的资料片《虫群之心》。而经过这一年的时间,市面上各类硬件都已经经过了《星际争霸2》的考验。可以说,这是一款对硬件要求不太高、但是又有着一定要求的游戏。

    

    《星际争霸2》的画质设定里面,包含了很多丰富的选项,从最高画质很精细的画面,到最低画质很单调的画面,应有尽有,适应不同硬件配置的用户。如果硬件配置够高,可以在非常流畅运行游戏,同时又获得十分华丽的画面效果。而入门级配置的用户,虽然画面品质是低了一些,但也可以较为流畅地玩。所以这一方面暴雪的考虑还是比较周到的。

    而从去年年底以来,常常有商家用《星际争霸2》来宣传集显运行游戏的效果。目前来看,无论是整合到北桥芯片中的集成显卡,还是英特尔的SNBCPU中集成的HDGraphics3000最高端核芯显卡,要想流畅运行《星际争霸2》,只能说是把画质调节到最低的水平。对一个游戏玩家来说,这么做显然会让人很不爽。而AMDA系列APU在融合了具备400元级别独立显卡性能的独显核心之外,还特有AMD双显卡技术,也就是独显核心在带来秒杀当前所有整合平台显示性能的同时,还可以和独立显卡实现双显卡交火。这样,配备独显后,APU不会屏蔽内部的独显核心,显示性能形成1+1效应。所以,这一技术不仅让玩家告别了当前所有的集显配备独显就需要屏蔽的窘境,而且还拥有了更高的显示性能提升空间和选择灵活度。

    

    所以,这一次,我们就利用定位主流市场的A系列APUA6-3650,来和独立显卡——AMDRadeonHD6670来进行双显卡交火,体验在《星际争霸2》里的速度和画质。在这里我们有必要先介绍一下,A6-3650的硬件规格。A6-3650采用32纳米制程,拥有四个物理核心,主频为2.6GHz,4MB容量二级缓存,内置HD6530D显示核心,拥有320个流处理器,核心频率为443MHz。

    从规格上来看,与市场定价在800左右的同价位处理器相比,可以说A6-3650不错的CPU和GPU性能,让其拥有了极高的性价比。对于一些更注重性价比的主流玩家相信会非常合适。此外,其他配件上,主板还是用目前A系列APU平台比较常见的华硕A75主板,而与独显核心实现双显卡交火的独立显卡则使用华硕的RadeonHD6670。

    

APU混交的概念

    这里有必要再强调一下,在A系列APU当中融合的独显核心拥有不错的规格和性能,对于满足目标整合平台的用户将绰绰有余,甚至会带来惊喜。不过,如果希望在高分辨率较高画质下流畅运行大型游戏,如星际2,还是建议应用AMD双显卡技术,也就是搭配独立显卡使用,其带来的显示性能加成绝对会让你感觉到物超所值。

    

    由于AMD双显卡技术要平均分配图形渲染量,如果交火之间的显示核心性能差距太大的话,组成双显卡交火后的性能提升不明显。因此A系列APU最高可以支持与HD6670独立显卡组建交火。现在,笔者尝试用用拥有480个流处理器的HD6670,和320个流处理器的A6-3650搭配,实现双显卡交火。

    

    HD6670独立显卡

    目前,APU融合平台的最新驱动是催化剂11.7,建议使用A系列APU的用户采用这一版本驱动。

    

星际2的画质设定的低负载体验

    采用A6-3650双显卡平台进入《星际争霸2》之后,如何找到画质和速度的平衡,笔者还破费了一番心思。目前显示器市场里,1920X1080全高清分辨率已经相当流行,在21.5英寸显示器这个等级,采用全高清分辨率的比比皆是,价格三星飞利浦这样的品牌也仅为800多元。相对来说,全高清的显示器就更加具有性价比。所以,笔者选择全高清显示器。

    

    而在这样的分辨率之下,对于整个显示性能的要求显然更高,为了真实考察A系列APU双显卡交火系统的性能,我们并没有在这样的高分辨下选择开最高画质来进行测试体验,毕竟A6-3650和HD6670独立显卡的定位是在主流。所以,笔者设置了中画质。中画质虽然不如高画质那么特效华丽,但是在这种高分辨率的前提下,画质仍然是非常漂亮,毕竟对于大多数只使用600元左右级别显卡的主流玩家这已经是不小的突破了。

    

    

    首先我们选剧情模式,从马尔萨拉撤离的那一关,这一关负载相对较低,需要建立防守,应对大批虫族的攻击。画面上我们可以看到,基本上,整关的帧数都保持在40多帧。要知道对于人眼来说,超过30帧可视为流畅。40多帧已然算是很流畅了。

    

    

    

高性价比畅玩星际2!A6-3650混交满足



    再来看一下夜色降临这一关,这一关有着大量密密麻麻的虫族感染单位,对于机器的性能也是很重大的考验。而从上述截图来看,一般画面还是维持在40多帧。而在大量单位集中交火的时候,会下降到30帧左右。总的来说,还是比较流畅的。