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抽象类、对象接口、instanceof 和契约式编程

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2019年10月09日 14:25:26

1、PHP中的抽象类

PHP 5 支持抽象类和抽象方法。定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。在类的声明中使用 abstract 修饰符可以将某个类声明为抽象的。

可以这样理解,抽象类作为一个基类,它把特定的细节留给继承者来实现。通过抽象概念,可以在开发项目中创建扩展性很好的架构。

复制代码 代码如下:


abstract class AbstractClass
{
    code...
}

1.1、抽象方法

使用 abstract 关键字定义抽象方法。抽象方法只保留方法原型(方法的定义中剔除了方法体之后的签名),它包括存取级别、函数关键字、函数名称和参数。他不包含({})或者括号内部的任何代码。例如下面的代码就是一个抽象方法定义:

复制代码 代码如下:


abstract public function prototypeName($protoParam);

继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。

1.2、关于抽象类

某个类只要包含至少一个抽象方法就必须声明为抽象类
声明为抽象的方法,在实现的时候必须包含相同的或者更低的访问级别。
不能使用 new 关键字创建抽象类的实例。
被声明为抽象的方法不能包含函数体。
如果将扩展的类也声明为抽象类,在扩展抽象类时,可以不用实现所有的抽象方法。(如果某个类从抽象类继承,当它没有实现基类中所声明的所有抽象方法时,它就必须也被声明为抽象的。)
1.3、使用抽象类

复制代码 代码如下:


<?php
abstract class Car
{   
    abstract function getMaxSpeend();
}
class Roadster extends Car
{
    public $Speend;
    public function SetSpeend($speend = 0)
    {
        $this->Speend = $speend;
    }
    public function getMaxSpeend()
    {
        return $this->Speend;
    }
}
class Street
{
    public $Cars ;
    public $SpeendLimit ;
    function __construct( $speendLimit = 200)
    {
        $this -> SpeendLimit = $speendLimit;
        $this -> Cars = array();
    }
    protected function IsStreetLegal($car)
    {
        if ($car->getMaxSpeend() < $this -> SpeendLimit)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    public function AddCar($car)
    {
        if($this->IsStreetLegal($car))
        {
            echo 'The Car was allowed on the road.';
            $this->Cars[] = $car;
        }
        else
        {
            echo 'The Car is too fast and was not allowed on the road.';
        }
    }
}
$Porsche911 = new Roadster();
$Porsche911->SetSpeend(340);
$FuWaiStreet = new Street(80);
$FuWaiStreet->AddCar($Porsche911);
/**
 *
 * @result
 *
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 */
?>



2.对象接口

使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。

接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。

接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。

接口是一种类似于类的结构,可用于声明实现类所必须声明的方法。例如,接口通常用来声明API,而不用定义如何实现这个API。

大多数开发人员选择在接口名称前加上大写字母I作为前缀,以便在代码和生成的文档中将其与类区别开来。

2.1接口实现(implements)