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AutoCAD制作三维管道及螺丝刀教程

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2019年10月07日 17:24:23

前面曾有朋友讨论三维中画图中"对位置"的问题,在此我根据自己的经验作一些介绍,仅供朋友们参考。本教程是向脚本之家介绍利用AutoCAD制作三维管道画法,教程比较入门,本期教程向朋友们介绍“对位置”的问题,相信很多朋友都想了解,那就快来看看教程吧!

一、在三维画图中,由于要创建多个实体,就存在要调整彼此位置的问题了!这个问题几乎没有看见有谁讲过,而总要遇到这个问题,我想的是很大程度上与自己画图的习惯有关。

凭空说是比较难的,下面这个我随手画的管道一段,来说说画图习惯。这个图虽然简单,最后还是简要渲染一下。

先看效果图:

AutoCAD制作三维管道及螺丝刀教程

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通过上面这个片段,可以看出不同的画图习惯,相当多的书上都是在轴测图中画三维。我的习惯是,开始阶段不管是不是一个面上的东西都在同一视图中完成,这样容易做。不过恐怕许多初学朋友不太适应这种显得"抽象"的操作。

有朋友会问,为什么不在主视图画好后,切换到俯视图中去操作呢。这种操作我也常用的,只是对于这样的例子我一般不切换视图,虽然切换视图有其优点,但切换后统统重叠成一条线,要寻找自己想要那条线,不容易找到!结果转来转去,又到轴测图中进行了。

我并不是说,用轴测图不好,正如在第1集就说过了,我主张后期工作(如渲染、圆角……)才到轴测图中进行。

二、用好"点过滤",点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用"点过滤"的例子,就是三点"剖切"实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。

三维中的"点过滤"是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?

如果这个问题想明白了,就明白"点过滤"的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个"点",只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。

可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以"点过滤"可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入".xy",然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示"于",这时输入z坐标值"50"就可以了。

这个工具相当好用哦,在三维中画参考线,对位等,都用的相当多的。不会用的朋友务必要弄清楚!!它的好处是,通过平面就能指定空间的点,相当于是坐标的简便输入法。