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腾讯副总裁:我们为什么要做国产自研游戏?

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2019年10月09日 11:34:47

  9月21日消息,在TGDC2019腾讯游戏开发者大会上,腾讯公司副总裁姚晓光发表了主题演讲,阐述了游戏的价值以及腾讯为什么需要做国产自研游戏。

  姚晓光认为,游戏是有价值的,中国游戏行业发展迅速,游戏正成为年轻人的主流文化市场规模也是从最早很小的规模达到了350亿美金以上,而且这个数字还在快速变化。

  姚晓光还透露,腾讯游戏很多年中都是在迷雾中探索,2010年才推出大型MMORPG,2016-2018年才慢慢做起来,很长时间腾讯自研都是被置疑被吊打的。

  不过,姚晓光还强调,游戏和其他领域不一样,它是全球没有门槛的竞争,海外游戏曾经一度统治国内游戏市场,直到国产游戏逐步崛起。2002年国产游戏大概占8%,2008年占比达到40%,现在占比近七成,这是所有从业者共同努力的结果。

  如果中国游戏产业在未来数十年没有长足的进步,那可能我们这代人老的时候依只能玩进口游戏。未来市场上能玩到什么游戏,答案在大家的身上。

   以下为姚晓光演讲实录:

  回到很多年以前,那是我初二时,我想要一台电脑,在那个年代的状态就是,我向爸妈说我需要一台电脑,爸爸就去问老师电脑能不能给孩子买,老师说坚决不能买,因为这是会影响学习的,他去问身边的同事和其他家长,也都说坚决不能买,这会影响学习,甚至说你这样会影响孩子的一生,很像现在的小朋友玩手机也被家长这样挑战。通过两年多的争取,终于说服了父母,当时买电脑时答应他们说我会学习,但还是会拿来玩游戏。当时我接触过一款游戏叫DIABLO《暗黑破坏神》,在当时Windows非常不稳定时,打开一个Word和几个工具后就非常容易蓝屏,在这个年代里有《暗黑破坏神》这样的游戏出来,那时我就真心地感受到,游戏软件是相比其他很先进的东西。

  那一年玩《暗黑破坏神》是我17岁生日,最后一个大Boss没有打掉,小朋友们一起庆祝完生日后,留下了其中两个,我们三人一起围着电脑,一个负责帮我用1234加血,我负责用鼠标走位,另外一个同学做回城券,三个人这样分工通过无数次的传送和努力,终于把那个大Boss打死了,到了晚上很晚了才打完,我们非常兴奋,跑到外面躺在草地上看着天空,那时我就下定决心要做游戏这个行业。我回来后也把这个想法写到了日记里,现在想想非常后怕:因为在当时,中国根本没有游戏行业的存在。

  我还有一个感触,为什么当时《暗黑破坏神》这一类的游戏都是欧洲中世纪的题材,我们玩的那些好的游戏里都是西方文化,我少年时就梦想:未来是不是有一天能够有代表中国文化的游戏出现,所以我们做了很多年的努力,你可以看到《王者荣耀》里有那么多的中国英雄,说明我们还在继续地努力。

  回想当时,在大学时我就用那个时候的开发工具Visual Basic和DirectX编写了一个模仿《暗黑破坏神》的DEMO,凭这个DEMO找到了第一份工作,之后从业了这么多年一直走到现在,所以有点小的感悟,今天跟大家分享两个小的问题。

  为什么游戏是有价值的?为什么我们需要做国产的自研游戏?

  一、为什么游戏有价值?

  大家都做了这么多年的游戏,那什么是游戏?业界有一大堆很高大上的解释,之前在一个活动中见到了主管部门的领导,他问我第一个问题“什么是游戏”时,我就各种教科书式的回答,他都不太满意,他给的总结我觉得很棒,这里想分享给大家:“游戏是所有哺乳类动物特别是灵长类动物学习生存的第一步。游戏是在模拟环境下挑战和克服障碍;合理适度游戏能开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神;凡事过犹不及,任何事情都一样”。