菜单导航

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2022年04月06日 04:59:03

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

2022-04-01 19:55 来源: 3DMGAME

原标题:时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

这口气终于捋顺了

被雨水浸湿的嫩草,火一般漂亮的太阳,带凉的风卷起落叶,灰冷的空气蒙住了天,春来又秋去,暑过而冬至,日月流转,时光荏苒。伴随着春夏秋冬的韵律,《逆水寒》为玩家带来的江湖,已经呼吸了一千多个日夜。

回顾往昔,《逆水寒》从诞生至今走过的三年多的时光,可谓是万般荣辱,加诸其身。

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了

这个新时代的武侠网游,新生之时的第一声啼哭,便是以“会呼吸的江湖”自居的豪言。可游戏早期种种不完善之处,都让这声啼哭听得人难耐。

那由卓绝的技术力所赋予的冠绝时代的画面表现,在汹涌的键盘讨伐中,成为了难得的立足点。

而游戏本身给予玩家的乐趣,甚至被部分不理解的玩家嘲讽不如“下雨会扣血,呼吸也要钱”这些谣言,来得有喜剧效果。

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了

画质还不错、有钱人很多,是“网易的最后一款武侠端游”,给很多人留下的印象。似乎,从那一天开始,这个印象就永远静止在了这一刻。

然而,痴儿终究会长大,小丑终究要卸下面具。新生儿的啼哭虽然难耐,可随着他逐渐长大,哭容敛去后绽放的,便是迷人的微笑。

纵然有无数的非议,扼住了《逆水寒》的咽喉,但随着三年多的时间一点点过去,这个江湖的确是在变得越发鲜活,越发像一个足以承载玩家喜怒哀乐的“会呼吸”的世界。

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了

拥挤的服务器,被一次次的服务器扩容所改善。而随着纯纯看热闹的人群散去,每一个玩家们也的确拥有了更多的空间,畅游这个庞大的武侠世界。

糟糕的优化,早已被日夜不停的更新所解决。而且,考虑到许多配置不佳的玩家的需求,“咸鱼版”极速客户端的推出,也让更多的人能够体验到游戏。在《逆水寒》的两周年版本更新后,极速客户端还增加了定制化的画面提升功能,玩家能够根据自己的需要,选择不同的画质提升模块,十分人性化。玩家们甚至可以选择《逆水寒》的云游戏服务,彻底摆脱电脑配置的限制——Mac用户,终于也能正常玩游戏了。

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了

一直被诟病的僵化日常玩法,也在每一次游戏的大版本更新中,都有所调整。困扰所有人的“一条龙”,已经逐渐不再成为每一个玩家的束缚。特别是在三周年资料片更新后,《逆水寒》还大刀阔斧地将左右日常玩法进行了一次大范围的整合与升级,大幅度降低了玩家所需要付出的时间,同时提升了对应任务给予的奖励。PVP方面的战场规则,也同样进行了整合与调整,更精准的分段匹配与积分计算机制的出现,让“武斗派”的玩家也有更大的发挥空间。

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了

在日常玩法方面,《逆水寒》制作组也展现出了强大的追热点与“整活”能力。

打牌、自走棋、麻将、吃鸡、跳舞、听黄梅戏等休闲玩法,在一次次地更新中,被不断地丰富与完善。每一个“不务正业”的玩家,都有相当多样的选择,来度过自己的闲暇时光。

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了

“金刀斩春风”版本推出的“滴滴打人”系统,以及“武林萌主”版本推出的“大侠养娃”系统,更是进一步为这个世界赋予了更多样的玩法选择。每一个武侠游戏玩家,都可以游戏中寻觅到生活感,也都可以在多重的身份变化中,一点点被塑造。

时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了