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手游不香吗?靠游戏一年赚628亿的网易,竟然还

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2022年04月05日 08:00:27

手游不香吗?靠游戏一年赚628亿的网易,竟然还想再出端游?

2022-04-03 16:38 来源: 游姬站

原标题:手游不香吗?靠游戏一年赚628亿的网易,竟然还想再出端游?

说到网易,作为中国游戏厂商的巨头之一,游戏业务是做得风生水起。

根据网易2021年的财报来看,游戏业务占比超70%,收入达到了628亿元!真的是数钱数到手酸!

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也不知道是不是因为网易这钱实在是赚够多了,这2022年才开始没多久,网易竟然头铁又安排了个新端游《泰亚史诗》!

这款游戏还是个主打慢节奏的中世纪MMORPG?

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这事儿我觉得挺离谱!

这么说吧,目前端游逐渐衰退手游市场大热已经众所皆知的既定事实了,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,而端游仅有588亿,即便是在网易内部,手游对营收的贡献也明显大于端游。

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在这个前提下,网易不去多做点手游,竟回头搞端游,还是个中世纪MMORPG端游,这是不打算赚钱了吗?

而且这个《泰亚史诗》还特别另类,其他端游都在追求越来越爽的“快餐”体验的时候,他非要来个“慢节奏”,搞起了“小数值”,不卖属性,将反套路反常规做到极致。

我心里不禁嘀咕一句:这能行?

不过从目前的情况来看,好像还真的能行!

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自这游戏测试开启以来,服务器就时不时排队上千人。而且进去游戏后,你会发现主城人声鼎沸,尤其是门口那密密麻麻的人头攒动,再加上遍地的摆摊,热闹非凡。

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其实,早在之前《泰亚史诗》曾特地进行过一波大更新,肉眼可见的画质升级,场景建模精细程度、色彩运用以及环境光照的使用都有了很大的提升,切切实实的中世纪黑暗幻想风格,深沉且有魅力。

而在剧情上,则特地请来了哈兰德文学奖获得者,荷兰知名的科幻及奇幻小说作家Roderick Leeuwenhart为《泰亚史诗》量身打造“泰亚之书”。各方势力,诡异离奇的事件相互交织,构造出了一个黑暗魔幻的中世纪世界。

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除了费心思将宏大的世界观和优质的视听体验反复打磨之外,《泰亚史诗》还原了“上古时期”的游戏体验。

硬核的战斗,无处不在的PK,缓慢的游戏节奏,从各种细节看的出来,是真想做好一个“逆流”的慢节奏网游。

那竟然有多慢呢?

市面上常见的MMORPG,自动寻路,清两个杂兵就直接升到二三十级的游戏比比皆是,一刀99999的伤害虽然一时爽,但很快就让人产生了体验疲劳。

《泰亚史诗》就反套路而行,不搞数值膨胀“奶头乐”这一套,六维基础属性全部加起来才能够破百,攻防数据也仅仅为几十,每一次升级也就个位数的变动。

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在玩游戏的时候,玩家的每一步都必须小心谨慎,即使是小怪也必须利用好技能间隔,远程职业还必须不时走位去控制与怪物之间的距离,难度虽然增大了,但是成就感反而拉满。

如果你习惯了快节奏游戏,可能会觉得“真太XX慢了!”,实际上一旦适应了这种慢节奏之后,反而会觉得“哦这游戏真享受!”,慢慢体验游戏世界带来的快乐。

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