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政协委员提的这些关于游戏建议,在腾讯2021年

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2022年04月02日 23:30:57

政协委员提的这些关于游戏建议,在腾讯2021年Q4财报上得到验证

2022-03-23 18:01 来源: 联科先锋队

原标题:政协委员提的这些关于游戏建议,在腾讯2021年Q4财报上得到验证

3月23日,腾讯发布2021年第四季度财报,游戏领域多项数据又降了!

腾讯披露的四季度未成年人游戏数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。

这样的数据背后,是社会各方共同的努力的结果。

首先,“830”新政的施行是很好的开端。2021年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日,每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

去年9月1日起,“830”新政正式实施。腾讯、网易等企业严格落实新政精神,推出了一系列卓有成效的举措。

比如,面向未成年人用户及其家长,腾讯推出了未成年人家长服务平台,针对孩子网络问题、家庭教育问题提供一站式解决方案。平台专门配备具备教育经验、心理学资质的专家团队,免费为家长提供家庭教育辅导服务,当前团队规模超过500人。

政协委员提的这些关于游戏建议,在腾讯2021年

为了防止未成年人冒用家长等成年人账号绕过防沉迷限制,腾讯游戏人脸识别系统还启动了全天巡航。寒假期间,平均每天有940万个已实名认证未成年人的游戏帐号在登录环节,4.3万个帐号在支付环节触发了人脸识别;因拒绝或未通过验证,登录环节有约74.17%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有约77%的账号被拦截了充值行为。

最新数据显示,在寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录腾讯游戏而被拦截。

单是2021年9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,而去年同期则为6.4%。游戏流水占比下降至 1.1%,与去年同期的4.8%相比,都有显著下降。

另外,在未成年人保护工作中,家长是最重要的一道防线,2021年起,国家陆续推出与未成年人保护相关的法律法规,厘清和划定家长、监护人在未成年人保护中的责任。

政协委员提的这些关于游戏建议,在腾讯2021年

今年2月,《南方都市报》对于游戏防沉迷新政半年的成效进行专题新闻报道,发出的近4000份调查问卷。在对家长群体的建议中,许多受访学生都提到“多陪伴”“引导”“监督”“以身作则”等字眼。学生们大多希望,家长能扮演好监督、引导的角色,多些亲子互动时间,更多地参与孩子的成长过程。

政协委员提的这些关于游戏建议,在腾讯2021年

于欣伟建议,应严管孩子通过家长身份证注册游戏账号,控制手机支付限额、日常消费限额和孩子上网的经济来源。此外,学校要开展常态化的对标检查工作,对查出的问题,要及时全力补齐短板漏洞。

政协委员提的这些关于游戏建议,在腾讯2021年

只要社会、企业、家长、学校等多方能够齐心协力,相信在“防止未成年人沉迷网游”方面,今后会有越来越多的举措推出,防沉迷的成效数据还会进一步下降。返回搜狐,查看更多

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