当我还在盖利德这片 " 血色大陆 " 欲仙欲死的时候,常给杉果娘视频配音的瘦马老师推过来一款名为《纪元 : 变异》的国产动作游戏。抱着 " 这游戏胆子这么大,居然挨着《艾尔登法环》发售 " 和 " 像素画面做成这样挺有感觉 " 的想法我点开了这款游戏,没想到这个举动让我直直坠入到这个光怪陆离的赛博世界之中。
刚进入游戏我就被退去箧体的导弹撞击行星时出现的 " 滚筒洗衣机 " 特效 " 震慑住 " 了。随着镜头切换,被黑色柱状物体包围的猩红洞穴和十字架令 " 人类补完计划 " 几个大字悄然浮现在我的大脑之中,随后各位首脑否决提案的场面也叫人会心一笑。看来《纪元 : 变异》借鉴了不少关于优秀影视作品的设定。
几个蒙太奇场景展示结束后,我的关注点也从被奖杯挡住的浴室房间转换至游戏细致的像素搭建上。不论是一开始快递员流畅的动作、背景广告画面的变化,还是可以自由行动后家中丰富的可互动内容都叫人眼前一亮(开关门的设置还是不太灵敏)。特别是拉开房间百叶窗后夜与日的更替,令我不禁赞叹开发组对于像素画风的拿捏确实到位。
如果玩家细心观察的话,会发现城市中的每一个 NPC 都有自己特殊的 " 意义 "。帮派分子急着扩张地盘收保护费,黑市商人哄骗路人做昂贵的义肢改装,音乐爱好者在酒吧门口把酒言欢。他们都在这座城市里扮演着自己的角色,并以此来加深游戏的真实性和代入感。
同时 2D 与 3D 场景的相互转换有时也会达到意想不到的效果。比如游戏前期的诺克提斯追逐战,玩家不仅需要对付拦路的敌人,还要时刻注意那台缠绕钢筋进行 360 度转体的失控起重机。这种手忙脚乱的情况与出色的场景演出交织在一起的场面确实令人印象深刻。
除了丰富的场景画面与细致的像素搭建,《纪元 : 变异》也在游戏中安插了大量彩蛋和有趣的支线供玩家发掘。比如游戏一开始去书店帮助父亲拿书时。会看到由电子灯管组成的牌位供人祭拜,而身后张贴的《道德经》海报也标志着这部由老子编写的哲学著作被全球熟知。
除此之外我们还能在姐姐的酒吧中看到酷似《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》调酒师吉尔的角色;古董店里摆放的 " 古董 " 电脑和展示的红白机游戏画面也展现了时代变迁后科技的进步与人们对于时代的留恋;而在房间以及路边张贴的《黑客帝国》《攻壳机动队》等海报也向玩家展示了开发团队对于场景细心的打磨。随着游戏的不断推进,那些深埋在游戏各个角落的小惊喜也确实给我带来了那种 " 同道中人 " 般愉悦的感受。
通过在剧情中穿插神秘组织的沟通片段,在游戏场景中放置的碎片化的记录文档,引导我们去了解这个保护新人类的组织。不过由于大部分与基金会有关的内容是以纯文本的形式存在,所以不喜欢阅读文字的玩家可能会错过这份 " 量大管饱 " 的彩蛋。