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微软方面宣布成立新部门,专注于云原生游戏

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2022年03月29日 09:58:13

日前,微软 Xbox Game Studios Publishing 在 2022 年游戏开发者大会上宣布,将成立新的 " 云游戏 " 部门。据悉,该部门将由 Xbox 云游戏总监 Kim Swift 负责,而她曾是 Valve《传送门》游戏项目的负责人与设计师,以及《求生之路》系列的设计师和艺术家。在去年 6 月加入微软前,还曾担任谷歌云游戏部门 Stadia 的游戏设计总监。

微软方面宣布成立新部门,专注于云原生游戏

据 Kim Swift 透露,该部门的任务是与全球一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来只有云端才能实现的体验。据了解,与简单地将游戏流式传输到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之类的方式不同,云原生游戏将使用云计算来处理游戏的某些部分,例如物理、光照、环境或 AI,以此降低对终端的性能要求,以确保玩家可以在不同的设备上实现类似的游戏体验。并且据微软方面表示,该部门开发的云原生游戏也将引入 Xbox 生态系统。

Kim Swift 认为,云游戏的未来分为无处不在、云 AI 和运行时计算三个不同类别,并表示目前云游戏仍处于起步阶段。据 Kim Swift 介绍,未来云游戏将利用 AI 提升游戏体验和辅助游戏开发,例如借助 AI 在游戏内加入更加智能的 NPC,通过训练 AI 对游戏进行大规模测试、检测,并处理玩家行为等。