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游久游戏2018年年度报告摘要

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2022年03月28日 03:57:32

公司代码:600652公司简称:游久游戏

上海游久游戏股份有限公司2018 年年度报告摘要

一、重要提示1、本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到上海证券交易所网站等中国证监会指定媒体上仔细阅读年度报告全文。

2、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

3、公司全体董事出席董事会会议。

4、大信会计师事务所(特殊普通合伙)为公司出具了标准无保留意见的审计报告。

5、经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案经大信会计师事务所(特殊普通合伙)审计,2018 年度公司合并报表净利润-905,216,337.13元,归 属 于 母公 司 股 东 的净利 润 -905,216,337.13 元 。2018 年度 公 司 合 并报 表 净 利 润-905,216,337.13 元,年初未分配利润-48,851,004.42 元,当年累计未分配利润-954,067,341.55元。鉴于报告期内归属于母公司股东的净利润为-905,216,337.13 元,现董事会拟定,2018 年度公司不进行利润分配,也不进行资本公积金转增股本。

二、公司基本情况1、公司简介

公司股票简况

股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称

A股 上交所 游久游戏 600652 爱使股份

联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表

姓名 许鹿鹏 陆佩华

办公地址 上海市肇嘉浜路666号 上海市肇嘉浜路666号

电话 021-64710022转8301 021-64710022转8105

电子信箱 xulupeng@u9game.com.cn lupeihua@u9game.com.cn

2、报告期公司主要业务简介2.1 主要业务公司是一家互联网游戏企业,所属信息传输、软件和信息技术服务业。公司主要业务在于网络游戏的发行与研发、游戏媒体资讯平台--游久网的运营,游久网旗下包括:新闻中心、电竞中心、电玩频道、魔兽 RPG 及 MOBA 论坛等栏目。公司核心游戏主业的运营则由全资子公司游久时代及其子公司游龙腾和上海紫钥具体负责。

2.2 经营模式

为了确保公司对子公司的合理管控,同时,又能充分发挥子公司的竞争优势及产生良好的协同效应,报告期内,公司继续以“母公司集中管理、子公司独立运营”的经营模式。“母公司集中管理”主要体现于对子公司的后台支持和风险防范等方面的统筹管理,包括对子公司日常经营中的对外投资、重大法律事务等重大事项,要求子公司严格按照法律法规、规范性文件及公司内控制度的相关规定执行,在完成上报、审批或信息披露等流程后,方能实施;而“子公司独立运营”则体现于子公司的日常经营管理、业务拓展等方面有着较大的自主性和灵活性,充分发挥子公司的市场价值和创造功能,采取针对性和差异化的策略,促使其按照自身的业务特点规范运作,从而努力实现企业与经济、社会、环境的协调可持续发展。

2.3 行业情况根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)合作发布的《2018 年中国游戏产业报告》显示:2018 年中国游戏用户规模达 6.26 亿人,同比增长 7.3%。中国游戏市场实际销售收入达 2,144.4 亿元,同比增长 5.3%,其中:移动游戏市场实际销售收入1,339.6 亿元,同比增长 15.4%,占比约 62.5%;客户端游戏市场实际销售收入 619.6 亿元,同比下降 4.5%,占比约 28.9%;网页游戏市场实际销售收入 126.5 亿元,同比下降 18.9%,占比约 5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入 10.5 亿元,占比约 0.5%。2018 年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达 1,643.9 亿元,同比增长 17.6%,海外市场实际销售收入达 95.9 亿美元,同比增长 15.8%。2018 年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达 834.4 亿元,同比增长 14.2%,占比约38.9%,其中:移动电子竞技游戏市场实际销售收入达 462.6 亿元,首次超过客户端电子竞技游戏,占比约 55.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达 371.8 亿元。2018 年,中国游戏行业面临诸多挑战,因受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,游戏数量大幅减少,虽然销售收入有所增长,但同比增速呈现下滑态势。游戏市场变化主要体现于:移动游戏市场受人口红利见顶、用户需求改变且获取难度提升、推广成本上升及新产品竞争力减弱等因素的影响;客户端游戏则更加强调画面精致、玩法硬核,精品化趋势加强,质量成为竞争的核心,市场产品呈现“少而精”的特征,精品游戏支撑其发展;网页游戏市场在用户持续流失和广告投放成本上升的压力下延续下滑态势,市场增长乏力,销售收入连续三年出现负增长。随着主管部门对游戏市场监管力度不断加大、社会公众监督意识持续提高的同时,精神文化生活正成为人们日益增长的美好生活需要的重要组成部分,作为精神文化消费的重要品种,游戏将依托蓬勃的用户需求获得持续发展。而 5G 网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,也成为未来推动游戏产业发展的重要推动力。如今高质量产品已成为游戏产业发展的核心,社会效益与经济效益相统一也已成为游戏产业发展共识,社会责任将成为游戏企业发展的重要考量。

3、公司主要会计数据和财务指标3.1 近 3 年的主要会计数据和财务指标单位:元币种:人民币

2018年 2017年 本年比上年增减(%) 2016年

总资产 984,851,959.00 2,022,152,123.96 -51.30 2,483,753,507.18

营业收入 84,639,705.39 176,554,238.80 -52.06 308,092,968.76

归属于上市公司股东的净利润 -905,216,337.13 -422,314,603.46 不适用 117,320,036.35

归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 -934,522,992.68 -442,247,902.02 不适用 22,563,946.06

归属于上市公司股东的净资产 814,854,332.18 1,719,817,029.92 -52.62 2,170,413,704.91

经营活动产生的现金流量净额 -64,103,272.23 -7,303,120.55 不适用 89,837,190.76

基本每股收益(元/股) -1.09 -0.51 不适用 0.14

稀释每股收益(元/股) -1.09 -0.51 不适用 0.14

加权平均净资产收益率(%) -71.43 -21.71 减少49.72个百分点 5.52

3.2 报告期分季度的主要会计数据

单位:元币种:人民币

第一季度(1-3 月份) 第二季度(4-6 月份) 第三季度(7-9 月份) 第四季度(10-12 月份)

营业收入 30,936,452.67 29,307,439.82 22,563,771.37 1,832,041.53

归属于上市公司股东的净利润 24,483,815.69 -7,583,651.29 -12,143,659.91 -909,972,841.62

归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 17,875,592.12 -12,248,609.21 -11,911,448.15 -928,238,527.44

经营活动产生的现金流量净额 -25,408,149.24 -15,133,204.17 -8,461,869.36 -15,100,049.46

季度数据与已披露定期报告数据差异说明:营业收入季度数据与已披露数据有差异是因游龙腾与 SixWavesInc.就分成款结算存在争议。

4、股本及股东情况4.1 普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前 10名股东持股情况表

单位:股

截止报告期末普通股股东总数(户) 93,813

年度报告披露日前上一月末的普通股股东总数(户) 91,270

截止报告期末表决权恢复的优先股股东总数(户) 0

年度报告披露日前上一月末表决权恢复的优先股股东总数(户) 0

前 10 名股东持股情况

股东名称(全称) 报告期内增减 期末持股数量 比例(%) 持有有限售条件的股份数量 质押或冻结情况 股东性质

股份状态 数量

天天科技有限公司 152,642,856 18.33 0 质押 142,512,744 境内非国有法人

刘亮 85,639,603 10.28 0 质押 85,634,300 境内自然人

代琳 77,373,451 9.29 0 质押 75,943,442 境内自然人

冻结 1,412,958

大连卓皓贸易有限公司 20,677,570 2.48 0 无 0 境内非国有法人

王涛 4,800,000 0.58 0 无 0 其他

胡意渊 580,000 3,880,000 0.47 0 无 0 其他

吕强 500,000 3,330,000 0.40 0 无 0 其他

傅章苏 -342,500 2,917,500 0.35 0 无 0 其他

李红 2,205,435 0.26 0 无 0 其他

哈尔滨天翔伟业投资有限公司 2,000,000 0.24 0 无 0 其他