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《剑灵》浅谈剑士VS各职业心得

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2021年09月12日 08:32:13

都知道pk各职业都是有套路方法,比如剑士,PK力士灵剑,套路核心就是击倒,能够经常被击倒灵剑力士,你觉得肯定要好打的多。PK刺客,难点在于不被换位,还有闪光非常被动的时刻,不过和内战一样,手速是关键。PK拳师,套路核心就是换他的QE,抓他格挡间隙进行控制,拳师是个被动职业,QE需要触发抵抗才能有连环踢,QE的时候你打了,你这盘打拳师相信很难,不过拳师算是很好打的了,我的胜率基本上是9比1,这点自信还是有的。

接下来的3远程就是剑士的噩梦了。

首说气功,打气功就是不断的突进突进再突进,我原来玩了快1年的气功,再大改之前的。pvp怕剑士和灵剑,当年的PK,那时气功没有今天PK这么强,现在有3破防,双浮空,高伤害的一套,现在随便一个玩的6的气功都吊打剑士,那时但凡遇到剑士,真心无力,打剑士要打出伤害,必需QE用的好,还要会用SS,在剑士SS后如同咒术一样的锁,再SS冰住,背后一套,可是没这么容易。说到现在的气功,怎么跟气功拼,还是靠手速,有时觉得反制还是比御剑好用,打气功的话,主要是一个格挡cd时间,反制那是针对手残气功,高阶气功没这么容易被反,不过以后剑士御剑格挡cd时间减少还是用御剑,幸好比武我真的很少见到气功,可以说是0,气功我都没怎么考虑。

在比武场我主要遇到的是召唤还有咒术,这两简直是凶残至极,因为气功少,就不恨他,但是现在召唤咒术满天飞啊。但是遇到了还是得打,,打召唤的套路永远是杀猫,其实大部分召唤是不会打剑士的,只不过这是个狠职业,菊花炮乱A的时代,很多召唤被我很轻易地杀猫,猫杀死了,召唤基本挂,这点自信还是有的。可是遇到会打剑士的召唤,你这个杀猫过程就不那么容易,来就天剑一套,总之,会Q猫控猫,用好蒲公英的召唤无解的。按现在召唤的伤害来看,真正的无解,一场速杀战变持久战,输了是肯定的。再召唤以前的版本还可以拼拼,搁现在,靠手速意识,还有召唤的手残才能赢。

接下来是咒术,剑士之父,不剑士的爷,爷都不是,剑士的神啊。各种虐,简直揉菜一样。。我有一篇是专门讨论咒术的,总之,打咒术就是什么,一个拥有众多无法防御的bug,加上可憎的剑灵对焦系统。在和咒术对战,你感觉这不是玩家的技术较量,而是明显的职业克制,很无力。

接下来是重点了,前面说的是套路,但套路是死的,当你熟悉套路的时候,套路是正确的,可你还是打不死人家,问题的关键还在于手速和反应,还有就是玩家的水平。比方说我们知道打灵剑力士,要用击倒拉人来控制,但是实际是对手没那么容易被击倒,力士在转的时候同时靠近你移动,你就很难对焦,破心脚十有八九踢空,下段斩不一定打的到,这是其一,即使高端力士被击倒了,都不会在你正前方被击倒,也许在你侧方被击倒,这个时候对方解f,后滚翻,有时你根本反应不出技能去压f。这是细节,我觉得,会解tab的力士那种很会击倒你(力士的有个击倒技能你是无法防御的),击倒就抓,抓的好,控的好的力士非常难打。首先会解tab,什么样是会解tab呢,就是当你用了一个击倒,对手被击倒了,以为对方会交后滚翻或反击,结果刚被击倒的对手很快交了tab,你后滚翻了,被压,就是反转的一套,,这是一种情况,尤其到后期大家都残血的时候,都慌了,以为被控了,结果被反控。这样的大家比武肯定经常遇到。

打灵剑还是和力士一样,击倒拉人破流风斩,再压f。各种控。当然这是理想中的。实际你的技能不会连的那么流畅,首先是先手,你没抢到难度上了一层。接着你要想想对方要怎么控你,真正的高端灵剑很会用QE加控制技能,在你身边乱跳你就是找不到目标,因为剑士要格挡,格挡的时候是不能移动的,灵活性很差,很多时候对付那种QE玩的好的灵剑真的很无力,具体你就要真正和会打剑士的灵剑过招才知道,所以他QE玩的好,你的QE要玩的比他更好,骗掉他的击倒,大挪,耗他的内,你再对焦击倒他,压f控一套,它就只有跑路,跑路就不要怕了,有突进就上,所谓道高一尺魔高一丈。哈哈,当然你得是大神了。

最后我想说说我认为剑灵PK的精华,最精彩的PK,那就是剑士内战。剑士内战无论从技术还是观赏性我认为都是剑灵设计的最好的。为什么说话,首先,它能确切发挥玩家水平,没职业克制内容的那一方面,也没有什么固定套路,能够表现出玩家的真正的意识手速反应。其次,剑士内战是相当精彩的,不像两气功召唤PK,都在哪丢技能,气功的内战观赏性最差。