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《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2021年08月15日 03:55:27

  

《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有

  8月10日,手游《真三国无双霸》全平台上线,身为一名老“割草”玩家,自然是第一时间就下载了这款游戏,想要看看手游版本会带来什么样的体验。希望通过这篇文章,能够让各位快速且全面地了解这款游戏。

  

《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有

  高度还原端游

  启动游戏后,马上就能看到一段非常震撼的CG动画,这个画面与《真三国无双6》非常像。或许一些不太熟悉的玩家会认为无双系列差不多,事实上每一部作品中角色的外观都有差异,通过外观就完全可以判断出模型出自哪一部作品,也可以快速知晓想要还原哪部作品。当看到游戏的过场CG时,一模一样的画面就可以断定《真三国无双霸》的底子就是《真三国无双6》了。

  

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  为了适配手机操作,UI图标和位置重新进行了调整。轻攻击、重攻击、防御、EX攻击这四个常用按键放在最右侧,也是最“触手可及”的位置。防止无双被误触,放在最里面也是十分合理的。轻攻击和无双之间还有个“鞋子”按键,并不是跳跃,而是闪避,也就是说本作彻底砍掉了所有的空中系统(jc),这点一时间让人很难适应。

  

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  无双系列最核心的系统就是“C技”了,本作在前期引导上也是十分用心,非常详细地解释了C技的攻击方式,并强制玩家使用确保真的学会了。屏幕下方有个C技的输入状态提示,这个对新人来说非常有用,而老玩家可以直接点击隐藏。

  

《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有

  无论是C技、无双、还是EX攻击,基本上都是套用了《真三国无双6》中现成的东西,玩法依旧是清清杂兵,打打大众脸,最后击败关底Boss。战斗方面并没有什么太新鲜的内容,有着之前经验的玩家都可以快速上手。除了主线外,《真三国无双6》挑战模式中的百花和暴风也得到了还原,估计以后还会推出彗星和迅雷这两个挑战模式。

  

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  手游化的弊端

  《真三国无双》系列武将众多,当做成手游时一定会做成“抽卡”系统的,这点我是没有一丝意外的。开局必须使用刘备(只能开蜀传),一些强制剧情可以让玩家临时体验一下剧情角色,其他时候就别无选择了。虽然开局没多久就强制引导十连抽,但是抽到的角色也是固定的,星彩和关平,不仅都是蜀国角色,而且还有羁绊关系,明显就是系统解锁角色。虽说30连有保底,但是抽出来不是徐晃就是王异,锁角色给人的感觉并不是很好。

  

《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有

  如同其他手游一样,本作中的每一个角色都有品质一说,直接把武将分成了三六九等。虽然《真三国无双6》中武将性能确实不同,但是并没有体现地如此明显。当玩家一眼就能看出哪个角色更强时,那些看似不强的角色就很难被使用了,这点对多样性来说并不是好事。我个人是在抽出品质高的角色后,把所有资源都往这一个角色身上砸,升级、升星、强化武器、佩戴战魂,增加战力就是了。

  

《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有

  为了放缓游戏节奏,拉长游戏在线时间,本作还为每个关卡设置了非常多前置条件,例如角色达到多少级,官职达到什么级别,拥有几个2星角色等等。这个设定对于想在无双游戏中“痛快割草”的玩家来说真的是折磨,第一天几乎把能涨经验的任务都做了,但还是被等级卡住无法继续主线(我23,主线要求24)。到了第二天随随便便点几个日常,大把经验直接把等级升到30,也就是说,第一天后面努力做的事,都不如第二天随便点,这其实就是硬拖时间的一种表现。

  

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