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《魔兽世界》制作团队专访:暗影之境的前世今

作者: 精装之家 来源: 精装之家 发布时间: 2020年11月21日 23:11:12

  

《魔兽世界》制作团队专访:暗影之境的前世今


  《魔兽世界》最新资料片“暗影之境”即将在 11 月 24 日上线,在此之前,《魔兽世界》开发团队的首席游戏设计师 Morgan Day,《魔兽世界》的执行制作 John Hight 两位接受了媒体的访问,提到了一些本次资料片的设计理念。

  

《魔兽世界》制作团队专访:暗影之境的前世今


  Morgan Day

  

《魔兽世界》制作团队专访:暗影之境的前世今


  John Hight

  关于剧情

  制作团队表示,在“决战艾泽拉斯”玩家是以双方阵营的观点来各自出发,因此会延伸到后续的地城和剧情中,在暗影之境中想介绍的是过去从来没接触过的区域,所以在暗影之境的资料片中,会希望让玩家了解四大誓盟。

  以剧情来说,比起玩家的阵营不如选了哪个誓盟来的重要。当然有一些联盟或部落专属的任务,NPC的称呼也会有所不同,但不管联盟还是部落经历到的剧情会是一样的,加入誓盟后的事件就会是专属那个誓盟的事件。

  

《魔兽世界》制作团队专访:暗影之境的前世今


  谈到希瓦娜斯,制作团队表示:“的确我们藏了又藏她的剧情,特别是在决战艾泽拉斯中让很多玩家伤透了心,这当然是我们刻意设计和营造的,我们希望玩家误解她。”

  “这次来到暗影之境,会真正掀开希瓦娜斯为什么做这些事的谜底。这也和希瓦娜斯、阎狱之主(本资料片最终头目),暗影之境的机制崩会有哪些关系。带希瓦娜斯做的到底是善是恶就交给玩家来评断了。”

  

《魔兽世界》制作团队专访:暗影之境的前世今


  此外,在先前版本中选择女王阵营的部落玩家,确实会有些剧情上的不同,暗影之境的动画并没有特别不同,但任务上确实是会接到不同的任务。

  本次的剧情重点都会在地城中,制作团队表示,15年的历史是魔兽团队的优势也是资产,在设计新的资料片的时候,无论是主题或是故事都是我们希望能够吸引玩家注意的。

  在暗影之境中有八个新的地城,同时在地城的剧情中,玩家会对暗影之境有进一步的认识,在剧情的高潮都会在地城发生,主线中会以地城做结束,这次是秉持着这一点来设计每一个地城。地城是讲故事很重要的工具。

  

《魔兽世界》制作团队专访:暗影之境的前世今


  Morgan Day 说:“举例来说,在亚登旷野升级时会经过的地城,有小小的、爱恶作剧的妖精的角色,我们会想说既然有这样的生物,是不是该加一点解谜的要素会比较好,因此玩家一进入时,会有一个类似巨大迷雾迷宫的设计,随着妖精带领着玩家,玩家也会越来越深入这个地城,这中间也要解一些谜题,在对抗最后的BOSS 时,会发现先前的解谜是有帮助的。”

  困难点与特色

  谈到这次的困难点,制作团队说:“过去已经没有任何的历史资料作为暗影之境的参考,这挑战很有趣,也是有很大压力的事,我们相当于完全重新打造出一个世界,但也产生很多问题,比如在暗影之境死了在逻辑上要怎么解释?”

  “但后来我们想想不能搞得太复杂,因此还是决定让玩家用传统的方式跑魂,所以有些小细节还请玩家不要这么追究,但其实很多的细节我们都有讨论过要怎么处理,只是必须在逻辑和游戏性上取得一个平衡。”

  

《魔兽世界》制作团队专访:暗影之境的前世今


  最后,这次的资料片所设计的生物是历来最多的,因为这个世界的生物在艾泽拉斯都没有见过。同时制作团队也再次强调,这次的誓盟选择绝对没有强弱问题,也不会绑定职业,符合自己的喜好与属性就好,制作团队在设计这个的时候想的是副职业这样的概念。

  仍不放弃新手